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/ Night Owl 19 / Night Owl (The Best of Shareware)(NOPV 19)(1996).ISO / 004a / raw257.zip / RAW2.ZIP / HELP / HELP2.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-04-19  |  2KB  |  53 lines

  1. ─────────────────────────────────── STATUS ───────────────────────────────────
  2.  
  3.   The Status records of all empires in your game is available for viewing.
  4. These records shows the following:
  5.  
  6. Treasury:
  7.   The money you start out with other than your income.  Money left over from
  8.   last turn is deposited in your treasury.
  9.  
  10. Revenue:
  11.   The money you will receive each turn from the territories you own.  You
  12.   receive this amount at the beginning of each turn.  The Basic Goal of the
  13.   game is to increase your Revenue to 1500.
  14.  
  15. Trade:
  16.   This is income that you receive generated from vessels that are in the
  17.   merchant business.  These are transports that are not in any fleet and are
  18.   not in storage.  Each will generate from 0-2 points of income per turn.
  19.   This can be reduced if the number of prod cities falls below 3.
  20.  
  21. Military forces:
  22.   At the start these are forces that are waiting in a general pool to be
  23.   mobilized at a moments notice into armies or navies.  Each turn you must pay
  24.   to upkeep these forces whether or not they are in an army, navy or garrison.
  25.  
  26. Prod. Cities:
  27.   These are production centers and recruitment centers.  All cities in your
  28.   home territory are considered prod. cities.  Also, Athens, Syracuse, Tyre,
  29.   and Susa can be production cities.  Production cities are a factor in the
  30.   quantity of troops and ships that a player can requisition.
  31.  
  32. Available Manpower:
  33.   Men within service age who are not in the army.
  34.  
  35. Casualties:
  36.   Dead, disabled, inslaved or missing in action.
  37.  
  38. Under Construction:
  39.   Ships being built but have not yet been commissioned.  No maintenance is
  40.   paid for these hulls.
  41.  
  42. Storage:
  43.   These are ships that have been transfered out of the fleet and into port.
  44.   These ships remain in storage for refitting until the next turn when they
  45.   are released back into the general pool.
  46.  
  47. Navigation:
  48.   This is the level of seamanship that the civilization has mastered.  This
  49.   level affects the distance from shore that your ships can operate.  And, it
  50.   adds to the fleets naval combat effectiveness.
  51.  
  52. ─────────────────────────────────End of Help──────────────────────────────────
  53.